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【著作权保护】锦绣未央和阴阳师,哪个IP更无敌?

IP近年来已经“飞入寻常百姓家”,打开电视,有近日很火的《锦绣未央》,打开手机,有大家都在玩的《阴阳师》。大火IP总是话题制造者,还未播放完的《锦绣未央》已经摊上了事儿!

《锦绣未央》的原著小说《庶女有毒》早前便被网友指出有抄袭嫌疑,但当电视剧版走红才引起关注。其实有不少人气小说的IP在被电视、电影“放大”后才被指出情节大量抄袭的。

于正的《宫锁连城》抄袭琼瑶的《梅花烙》案中,只是“借鉴”的于正最终被判侵权的他赔偿了琼瑶500万人民币;

《甄嬛传》热播之初,该剧的原著小说便被网友质疑抄袭20多部作品,并最终被最早发表该小说的晋江原创网判定抄袭,作者流潋紫也在该网站的监督下向被抄袭作品的作者道了歉;

被评价为“古装神剧”的《花千骨》的原著小说被指抄袭《搜神记》、《蛮荒记》、《仙楚》等多部作品;

《步步惊心》同名小说被指抄袭《史官杰作——玄武门之变》;

《三生三世十里桃花》同名小说被指抄袭《桃花债》和《非我倾城》;

《大汉情缘之云中歌》被斥责抄袭古龙的《绝代双娇》、金庸的《射雕英雄传》《倚天屠龙记》;

热播剧《锦绣未央》还涉嫌抄袭200本小说……

但是抄袭归抄袭,并不影响这些小说的IP大火,《甄嬛传》也还是改编成了电视剧大热,《锦绣未央》的播放量也一再上升,应该有很多观众也跟小e一样,觉得好看、剧情跌宕、颜值高就好了?反正被抄袭的那些小说我也没全看过!

很多作者面对被抄袭时会忍,因为大多抄袭者不会直接照搬,而是“过度借鉴”,虽然法律规定有20%的雷同就会认定抄袭,但“雷同”的界限非常模糊,让人如何区分借鉴与抄袭?


并不是这样用文字对比软件啊喂!每个人的灵感与脑洞都是有限的,如果我读了1万本书,这些用词、语句已经深深刻在我脑子里了,就不能信手拈来一下吗?不是不可以,而是不能太过,借鉴要选取能借鉴的地方:

故事的立意与创意:作品创作时可以借鉴他人立意,但创意不能轻易借鉴。事件与具体桥段:事件可以相同,但具体桥段不能雷同。人物设定与人物关系:两者都可以借鉴,但不能同时借鉴。
核心事件和结构:核心事件和结构都可以借鉴,但不能同时借鉴。

细节和台词:细节和台词也不能简单借鉴。

区分借鉴与抄袭通常遵循几个原则:

抽象与具体区分原则:具体的故事内容会受到著作权法保护,而故事抽象为一般主题,就不能获得著作权法保护。程式原则:故事中历史场景的设计是一种固定的模式,任何人都能使用,不能获得著作权法保护。
史实自由原则:对于历史上出现的真实事件,任何人都能用自己的写作方式去叙述、描写。

公有作品自由原则:作品进入公有领域后,任何人都有权使用。

编剧与制片方也常常因署名权而引发的纠纷。署名权是作者的一项权利:作者有权利在自己的作品上署名、不署名,以及决定如何署名;作者有权利要求他人使用自己作品时为其署名。对于改编作品,作者也有权主张署名。

电影《九层妖塔》根据作家天下霸唱的小说《鬼吹灯》改编,电影虽提到这部作品改编的原著,但并未署上天下霸唱的名字,天下霸唱认为此举侵犯了自己的署名权,遂诉至法院。

时下火得大红大紫的《阴阳师》你玩儿了吗?《阴阳师》就是这款由网易研发的3D日式和风手游。

阴阳师其实和中国武侠一样是个老题材了,在日本也有很多同类型的电视剧、动漫,但是在国内这个IP的认知度还不算广,加上精美的画面和堪称豪华的声优阵容,这个IP就算比较成功的被我国玩家们所接受了。

相比之下,我国的仙侠题材网游太多,想将武侠做成功就要比其他人付出数倍的努力,但并不是在广告代言人上的努力!像这样


这样


甚至


这样

其实创新也并不是完全推翻再来,《阴阳师》虽是一个全新的题材,但这种玩法却并不是首创,核心玩法也与以往的游戏也有类似,但并不是直接抄袭,而是加以改进和创新才应运而生的优秀游戏机制。

当国内移动游戏行业越来越火时,我国的IP价格也水涨船高。2012年,乐动卓越以300万元人民币购买了魔兽同人动画《我叫MT》全球独家游戏改编权。《我叫MT》手游成为2013年最赚钱的手机游戏。2014年年初,《秦时明月》手游再次获得成功之后,国漫IP的价格也逐步飙升。2014年,漫画《尸兄》游戏改编权卖出了5000万。虽然这些IP改编的手游也很火,但是为什么并没有一款国漫IP手游能与《阴阳师》媲美呢?大体上因为价格相对低廉的国漫IP面对的往往是二三线厂商,制作能力十分有限,而国外的IP由于价格高昂,只有一流制作团队才能有机会与之合作吧,所以有好的IP还需要与好的团队共同运营深度合作才能让国漫IP发挥最大实力!

IP一火就会被模仿者盯上,小e已经能感觉到强大的游戏公司已经携带各种类似品奔腾而来!

在大厂商与中小CP就版权问题进行博弈的同时,很少有人能够关注到玩家的利益,在败诉后,《全民魔兽》的运营商迅速关停了服务器,并且停运了包括官网、贴吧在内的官方宣发和与玩家沟通的渠道,直接导致很多充值玩家在一瞬间失去了所有购买到的游戏权益和角色财富,而且最终以不了了之收场。《小小忍者》在收到版权方律师函后两个月便公布了停服公告,玩家已经在游戏内充值的金币无法退还;《火影世界》在月流水1000万的情况下匆匆停服,同样让充值玩家得不到一个满意的结果;2014年曾经创下月流水4000万的《梦想海贼王》突然下架,也让身处其中的付费玩家只能抱团在QQ群众艰难共同维权。部分付费较少的玩家抱着吃小亏的思维放弃了维权,而付费较多的玩家则只得咽下误入或有意使用盗版游戏的苦果,而版权持有方或胜诉方同样也不会在意这些付费玩家的利益。

随着版权意识的增强,越来越多大厂已经开始走向购买IP、自主研发IP的道路上,过于重复的IP游戏,也会让玩家感到疲劳和厌倦,相反的此时的他们更需要有创意玩法的游戏来满足他们的需求。以优秀的游戏创意为重心,打造属于自己IP的精品游戏,才会让广大游戏用户满意,同时也让自己的钱袋满意呀,据说网易的阴阳师团队可是发了60个月工资喔!


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